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3ds Max建模與動畫實戰解析
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3ds Max建模與動畫實戰解析
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2013120384903&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
商品訊息功能:
商品訊息描述:
《3ds Max建模與動畫實戰解析》
多年經驗積累,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。
本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享了多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念出發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造出更多不同的火花。
書附光碟大溪安格斯牛肉內容:
CD/書中/本書範例檔案
3ds Max建模與動畫實戰解析-目錄導覽說明
Chapter 1 走進 3ds MAX 的世界
Chapter 2 跨進 3D 領域
Chapter 3 形狀建模
Chapter 4 建模概論
Chapter 5 生物模型
Chapter 7 校正貼圖
Chapter 8 動畫
Chapter 9 燈光
Chapter 10 環境效果
序
首先感謝讀者及學生對於風起雲湧這本書的熱烈迴響,在補教業教了近10 年的電腦繪圖,在這數個月中,彙整了我多年來的教學內容,完成了這本書。
多年來一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗。希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。
在這本書當中,精選了數個精彩的範例,炙手可熱的模型、材質、燈光、動力學、分子特效等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解3ds Max及Photoshop 的實用技巧,除了軟體技術外,分享了創作的理念及色彩分析,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。
最後要特別感謝:
1. 上奇資訊,給我機會分享個人經驗及教學內容。
2. 感謝親愛的家人、週遭的好朋友們、親愛的讀者,因有您們的支持,我會更加努力。
3. 特別感謝啟蒙老師蔡勝全,在學畫中的知識及技巧。
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:26*19
頁數:440
出版地:台灣
商品訊息簡述:- 作者:夢德
追蹤
- 出版社:上奇科技
出版社追蹤
- 出版日:2016/5/27
- ISBN:9789863757139
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
年夜飯雲林
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新聞來源: 魔方網
遊戲開發者間的交流活動在海外十分盛行,也是產業能夠興盛的一大關鍵,為了讓台灣的遊戲開發者們能夠接觸到國際遊戲開發者之間的發展趨勢與資訊、並與國內外開發者進行直接交流,資策會與 IGDA 台灣分會等眾多國內外單位,自 2012 年起就合作舉辦「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum, TGDF)活動,今年度的活動將在 12 月 2 日(二)、12 月 3 日(三)於南港展覽館舉行。
過去二年的遊戲開發者論壇活動均獲得與會者們的高度迴響,因此今年的論壇更將擴大規模,以雙軌議程方式進行,共有 20 位國內外講者,帶來各種面向的遊戲開發議題分享。
2013年台北遊戲開發者論壇概況
現今遊戲開發所須技術與規模門檻雖已降低,但是相關知識面向仍是既廣且深。本論壇在活動安排上,為了盡可能地做到內容的多樣性,所邀請到的主講者包含了業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。
講師陣容與講題:
● 稻船 敬二
─《洛克人》之父、株式会社 comcept 創辦人
座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望
● Rami Ismail
─ Vlambeer 商務及開發負責人、《Ridiculous Fishing》製作者
演講題目:(待公佈)
● Douglas Wilson
─ Die Gute Fabrik 工作室共同創辦人、《Sportsfriends》製作人
演講題目:以非傳統合作形式來創造機會
● 游名揚
─ 雷亞遊戲執行長兼共同創辦人
演講題目:卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談
● 曹之昊
─ Muse Games 創辦人
演講題目: 發行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談
● 鄧士民
─ 九龍尼亞製作人、佰羿科技主程式
演講題目: 遊戲製作-從零開始 2.0
● 李思毅
─ Team Signal 創辦人
演講題目:獨立開發者的生存之道 - 談《Hyper Square》的經營與展望
● 高偉傑
─ Game Stew 製作人
演講題目:你的遊戲要賣什麼?
● 楊智傑
─ 南台科大多樂系副教授
演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力
● 戴文凱
─ 東華大學資工系教授
演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究
● 林昱廷
─ 雷亞遊戲《Implosion》3D 主美術
演講題目: 《Implosion》3D 製作過程介紹
● 梁容豪
─ 中央研究院資訊科學研究所 / GaussToys
演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具
● 陳禮國
─ 日頭遊戲創辦人
遊戲製作的精神時光屋-Game Jam
● Owen Wu
─ Qubit Games CTO
演講題目: 進階 Shader 技術
● 楊娟
─ inMobi 大中華區總經理
演講題目: 打破Banner, 挑戰使用者經驗的行動廣告模式
● 簡銘亮
─ Orangenose Studio 執行長兼創辦人
演講題目:你的遊戲如何從台灣進軍國際?
● 羅志達
─ Unity Technologies 產品推廣師
演講題目:改變開發生態的 Unity 5 - 全新功能傾巢而出
● Duncan
─ PopCap 中國資深製作人兼遊戲設計
演講題目:海外開發者該如何進入中國市場
更多的講題內容與活動資訊將於日後發表,演講廳外面也將擺設相關廠商攤位。本次活動內容精彩可期,不論您是資深開發者或單純對遊戲創作有興趣者,都切勿錯過 2014 台北遊戲開發者論壇!
活動自即日起開放報名,詳細活動內容及議程請上活動網站查詢。活動網站 :
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-21
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新聞來源: 魔方網
遊戲開發者間的交流活動在海外十分盛行,也是產業能夠興盛的一大關鍵,為了讓台灣的遊戲開發者們能夠接觸到國際遊戲開發者之間的發展趨勢與資訊、並與國內外開發者進行直接交流,資策會與 IGDA 台灣分會等眾多國內外單位,自 2012 年起就合作舉辦「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum, TGDF)活動,今年度的活動將在 12 月 2 日(二)、12 月 3 日(三)於南港展覽館舉行。
過去二年的遊戲開發者論壇活動均獲得與會者們的高度迴響,因此今年的論壇更將擴大規模,以雙軌議程方式進行,共有 20 位國內外講者,帶來各種面向的遊戲開發議題分享。
2013年台北遊戲開發者論壇概況
現今遊戲開發所須技術與規模門檻雖已降低,但是相關知識面向仍是既廣且深。本論壇在活動安排上,為了盡可能地做到內容的多樣性,所邀請到的主講者包含了業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。
講師陣容與講題:
● 稻船 敬二
─《洛克人》之父、株式会社 comcept 創辦人
座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望
● Rami Ismail
─ Vlambeer 商務及開發負責人、《Ridiculous Fishing》製作者
演講題目:(待公佈)
● Douglas Wilson
─ Die Gute Fabrik 工作室共同創辦人、《Sportsfriends》製作人
演講題目:以非傳統合作形式來創造機會
● 游名揚
─ 雷亞遊戲執行長兼共同創辦人
演講題目:卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談
● 曹之昊
─ Muse Games 創辦人
演講題目: 發行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談
● 鄧士民
─ 九龍尼亞製作人、佰羿科技主程式
演講題目: 遊戲製作-從零開始 2.0
● 李思毅
─ Team Signal 創辦人
演講題目:獨立開發者的生存之道 - 談《Hyper Square》的經營與展望
● 高偉傑
─ Game Stew 製作人
演講題目:你的遊戲要賣什麼?
● 楊智傑
─ 南台科大多樂系副教授
演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力
● 戴文凱
─ 東華大學資工系龍潭火鍋吃到飽教授
演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究
● 林昱廷
─ 雷亞遊戲《Implosion》3D 主美術
演講題目: 《Implosion》3D 製作過程介紹
● 梁容豪
─ 中央研究院資訊科學研究所 / GaussToys
演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具
● 陳禮國
─ 日頭遊戲創辦人
遊戲製作的精神時光屋-Game Jam
● Owen Wu
─ Qubit Games CTO
演講題目: 進階 Shader 技術
● 楊娟
─ inMobi 大中華區總經理
演講題目: 打破Banner, 挑戰使用者經驗的行動廣告模式
● 簡銘亮
─ Orangenose Studio 執行長兼創辦人
演講題目:你的遊戲如何從台灣進軍國際?
● 羅志達
─ Unity Technologies 產品推廣師
演講題目:改變開發生態的 Unity 5 - 全新功能傾巢而出
● Duncan
─ PopCap 中國資深製作人兼遊戲設計
演講題目:海外開發者該如何進入中國市場
更多的講題內容與活動資訊將於日後發表,演講廳外面也將擺設相關廠商攤位。本次活動內容精彩可期,不論您是資深開發者或單純對遊戲創作有興趣者,都切勿錯過 2014 台北遊戲開發者論壇!
活動自即日起開放報名,詳細活動內容及議程請上活動網站查詢。活動網站 :
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-21
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新聞火鍋吃到飽龍潭來源: 魔方網
遊戲開發者間的交流活動在海外十分盛行,也是產業能夠興盛的一大關鍵,為了讓台灣的遊戲開發者們能夠接觸到國際遊戲開發者之間的發展趨勢與資訊、並與國內外開發者進行直接交流,資策會與 IGDA 台灣分會等眾多國內外單位,自 2012 年起就合作舉辦「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum, TGDF)活動,今年度的活動將在 12 月 2 日(二)、12 月 3 日(三)於南港展覽館舉行。
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● 楊娟
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